Close
  • Hoofd
  • /
  • Gamen
  • /
  • Assassin's Creed Origins recensie

Assassin's Creed Origins recensie

Na talloze uren door de duinen, steden, nederzettingen en graven van Ubisoft Montreal's kijk op het oude Egypte te hebben gezworven, valt het me op hoe bipolair Assassin’s Creed Origins werkelijk is. Het is een spel van twee strijdende persoonlijkheden.


Men wil nieuwe dingen proberen - op hitboxen gebaseerde gevechten! verzamelbare uitrusting! kamelenraces! - terwijl de andere standvastig de tropen vasthoudt die je in elke andere AC-titel hebt ervaren (en het zijn heel erg tropen nu we 11 of meer games en tien jaar in de serie zijn).

Je parkeert over landschappen en beklimt ongelooflijk gedetailleerde monumenten; je blaast slaappijlen en sluipt door handig geplaatste langwerpers; je springt van altijd onwaarschijnlijke hoogten naar nog handiger geplaatste stapels hooi. Het is ongetwijfeld een afgeleide van zichzelf op die momenten, maar wanneer het nieuwe ideeën omarmt, kun je genieten van een AC-game die zijn kernprincipes naar voren brengt in plaats van te vertrouwen op een volledig buitenlandse monteur, zoals de oorlogvoering op zee van Black Flag, om die vooruitgang te boeken. .

Met hetzelfde team dat Black Flag's gouden tijdperk van piraterij tot leven bracht, en een ontwikkelingscyclus van vier jaar (dankzij dat broodnodige vrije jaar in 2016), biedt Origins een speeltuin die schijnbaar nooit ophoudt persoonlijkheid uit te stralen. De beslissing om het spel in het oude Egypte te spelen - meer specifiek de regering van Ptolemaeus XIII, waar de piramides afbrokkelende symbolen van een vervlogen tijdperk zijn geworden - is de eerste sprankeling van genialiteit.


Ankh heel erg

Door zijn geheugenverkennende verwaandheid in dit laatste hoofdstuk van het Egyptische tijdperk van macht te steken, worden we getrakteerd op een momentopname van dit land zoals het was (graven, monumenten en tempels gebouwd voor vervagende goden en koningen) en de toekomst die het binnenkort zal omarmen (een waar machten zoals het Romeinse rijk al de gouden duinen binnendringen). Het is een omgeving met een rijke geschiedenis en Ubisoft Montreal omarmt het bij elke stap.

De serie heeft altijd genoten van de mogelijkheid om periodes in digitale vorm opnieuw te creëren, maar er zijn er maar weinig die overspoeld zijn met zoveel culturele details. Alles, van eenvoudige papyrusscripts tot de versieringen in verborgen graven, onthult zorgvuldig onderzochte verwijzingen naar feitelijke historische gebeurtenissen en figuren. Het feit dat de game een niet-gewelddadige educatieve modus krijgt, bewijst hoe goed mediums zoals de onze de geschiedenis op nieuwe en opwindende manieren kunnen presenteren.


Met Bayek krijgen we ook een hoofdpersoon die net zo intrigerend is als de wereld waarin hij leeft. De game dwaalt gevaarlijk af in de buurt van verhalende valkuilen, het is al een keer te vaak behandeld (omdat, natuurlijk, niets drijft een man om & lsquo; sh * t done 'beter dan een zware dosis persoonlijke tragedie), maar het verhaal slaagt erin om trekt zichzelf van de rand en weven een plot dat oprechte momenten van reflectie biedt om al die bloeddorst en gewelddadige dood in evenwicht te brengen.

Als Medjay - een persoonlijke beschermer van de farao - valt Bayek op tussen AC's pantheon van kleurrijke huurmoordenaars met kleine bloemsierkunst van bekende personages vermengd met een persoonlijkheid die bij uitstek geschikt is voor het tijdperk. Hij is brutaal als Arno, zo gedreven als Connor en zo standvastig loyaal aan de familie als Ezio. Naast een zeer sterke reeks ondersteunende personages - waaronder vrouw Aya, een briljant personage die net zo goed een game helemaal voor zichzelf zou kunnen hebben - heeft Origins niet het gevoel dat het simpelweg vertrouwt op verkorte versies van beroemde figuren om de iMDB-pagina te vullen.


Mama Mia

Combat heeft een broodnodige opknapbeurt gekregen. Voorbij zijn de eenvoudige aanvalspatronen waarbij pareren het enige was en een einde maakte aan alle botsende zwaarden. Nu word je getrakteerd op een systeem dat meer lijkt op The Witcher of Dark Souls, waar het opsluiten van een vijand en aanvallen met zowel lichte als zware aanvallen aan de orde van de dag is. Het mist zeker de precisie van de actie van The Witcher III, maar de toegevoegde dimensie van het gebruik van ruimte om je vijand te ontwijken en tegen te gaan (terwijl je adrenaline opbouwt om wrede speciale aanvallen te ontketenen) doet wonderen voor gevechten.

De enige echte concessie is stealth. Het kernconcept waarop de serie ooit was gebouwd (en waar kort naar werd teruggekeerd met de pijnlijk onderschatte Unity van 2014) voelt niet langer essentieel aan. Stillere benaderingen zijn bijna beschikbaar, maar de nadruk op wapenverwerving is zo nauw verbonden met melee- en afstandsgevechten dat het moeilijk te ruilen is om die geweldige nieuwe machete uit te proberen die je zojuist hebt opgepikt voor een sluipje in het lange gras.

Het wordt ook gebruikt voor het nieuwe wapen- en uitrustingssysteem dat niet nieuw zal zijn voor iedereen die de afgelopen vijf jaar een RPG heeft gespeeld. Wapens zijn pantsers met niveaus en kunnen als buit worden verzameld, gesloopt en gekocht. Het is een structuur die elders volkomen onschadelijk is, maar in het strakke vacuüm van Origins werkt.


Net als de terugkerende XP-meter voor Bayek zelf, is het een systeem dat je van nature ertoe aanzet om verder weg te verkennen, terwijl je wordt beloond met glanzende nieuwe bogen, zwaarden en knotsen. Er zit ook een echte creativiteit in de ontwerpen, opstellingen en verbeteringen die deze wapens bieden. Wacht maar tot je een combinatie van zwaard en dolk vindt. Het is het beste.

Hier moet worden vermeld dat Origins een online winkel heeft. Het onderwerp microtransacties is de laatste tijd tumultueus weer opgedoken met mensen als Middle-earth: Shadow of War en Star Wars Battlefront II en hun respectievelijke loot box-fiasco's.

En hoewel het geen grote schok is om te zien dat Ubisoft ze weer opneemt, heeft het geen zin dat de natuurlijke release van inhoud van de game wordt beperkt door een onzichtbare betaalmuur. Tenzij je vastbesloten bent om sneller vaardigheden te ontgrendelen of XP-accumulatie te versnellen, ben je veel beter af met het verkennen en vinden van leuke nieuwe plaatsen en wapens dan met het ophoesten van deeg.

Dat komt omdat er zo veel te ontdekken valt. Sinds de dagen van de krioelende open oceaan van Black Flag zijn we niet meer getrakteerd op zo'n enorm rijk aan betrokken inhoud. Tombs - iets wat de opnieuw opgestarte Tomb Raider nog steeds niet helemaal onder de knie heeft - vallen trots op, diep onder de grond begraven, gevuld met goud, puzzels en dodelijke vallen. Gelaagd met incidentele details, zijn ze evenzeer een ode aan het rijke historische wandtapijt waar de game zo diep uit put, als een liefdesbrief aan de gedenkwaardige kerkers die je in AC Brotherhood hebt verkend.

Piramidespel

Zelfs side-quests, die a) vaak verhalend hol aanvoelden en b) te zwaar leunden op pijnlijk repetitieve sjablonen in eerdere titels, voelen verjongd aan. Er zijn zoveel verhalen om te ontdekken dat ik ze nog lang niet allemaal kan voltooien en ik ben in dit stadium diep in de post-game van Origins, maar dat is het mooie ervan.

Net als al het andere, drijven die kleinere missies me verder de duinen in en verken ik een open wereld die de vermoeide elementen die je kent in evenwicht brengt met de nieuwe die je niet kunt wachten om vertrouwd te raken. Het is een feedbacklus die je beloont waar zoveel andere sandboxen - waaronder veel van die van AC - zich zwak voelden buiten het hoofdverhaal.

Oh, en de score. Dat / score /! De soundtrack van Sarah Schachner is een van de meest bekwame muziekstukken in de serie, met een vleugje duisternis, eigenzinnigheid en gewelddadig theater, allemaal in dezelfde tracklist. Sinds de tijd van Jesper Kyds scores voor de Ezio-jaren heeft een soundtrack me zo snel gewonnen.

We eindigen met een game die tastbaar bekend is, maar een game die de barebones van zijn Ubisoft-DNA neemt en op de juiste plaatsen uitbreidt en innoveert. Assassin's Creed Origins zit ergens tussen een zachte reboot en een zelfverzekerde heruitvinding in en bewijst dat wat oud is, weer als nieuw kan aanvoelen met de juiste setting, een creatieve benadering van het vertellen van verhalen en meer wapenvariaties dan een wapenrek in The Matrix.

De beste Assassins Creed: Origins-deals van dit moment 748 Amazon-klantrecensies Verlaagde prijs Assassin's Creed: Origins Amazon Prime £ 13,99 £ 9,79 Bekijk verlaagde prijs Assassin's Creed: Origins PC CD-toetsen /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-key /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-key /assassins-creed-origins-pc-uplay-cd-keyAssassin's Creed Origins PS4 ... 365games.co.uk £ 16.29 Bekijk ASSASSIN'S CREED ORIGINS Humble Store£ 49,99 VisieMeer deals weergeven We controleren elke dag meer dan 130 miljoen producten voor de beste prijzen
  • Super Mario Odyssey recensie