Close

Hallo 4 beoordelingen

Halo 4 deals 2 Amazon klantrecensies Microsoft Halo 4 Amazon $ 19,99 Bekijk Halo 4 Goty Xbox 360 Amazon $ 21,45 Bekijk afbeelding 1 van 14

Halo 4 review: Hands-on


Halo 4 review: Hands-on
Afbeelding 2 van 14

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 3 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 4 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 5 van 14

Halo 4 review: Hands-on


Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 6 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 7 van 14

Halo 4 review: Hands-on


Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 8 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 9 van 14

Halo 4 review: Hands-on


Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 10 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 11 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 12 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 13 van 14

Halo 4 review: Hands-on


Hallo 4 beoordelingen
Afbeelding 14 van 14

Halo 4 review: Hands-on

Hallo 4 beoordelingen

Na vijf lange jaren is Master Chief terug om nog meer buitenaardse hoofden te kraken. Pingtwitter trekt de Mjolnir aan om te zien of Halo 4 het wachten waard was ...

Halo 4 is de leider (hah) van de grootste releases in een pre-kerstperiode met enorme FPS-titels zoalsBorderlands 2, enCall of Duty: Black Ops 2, evenals andere langverwachte spellen zoalsOnteerdenAssassin's Creed 3. Master Chief heeft zeker zijn werk uit handen.

Stap voorwaarts 343 Industries (of kortweg 343i) - een nieuwe studio die door Microsoft is opgezet om exclusief de Halo-franchise af te handelen, nadat Bungie het podium verliet na hun laatste hoera -Halo: bereik. 343i heeft nu de niet benijdenswaardige taak om een ​​nieuwe, beter dan ooit tevoren Halo af te leveren, in een klimaat waar fatsoenlijke first person shooters zalig uit studio's worden gegooid als bruiloftsconfetti.

Master Chief heeft al heel lang geen dag zo groot als 6 november. Het lijkt onmogelijk dat zijn laatste grote uitje ver terug was in 2007, maar het is vijf jaar - in feite meer dan vijf jaar - geleden dat we Spartan 117 in cryoslaap hebben achtergelaten, in een stoffige opslagruimte te midden van het drijvende wrak van de UNSC Forward Tot dageraad.

Halo 4: Campagne

Het verhaal begint waar het was gebleven in Halo 3, en je klautert uit je pod om een ​​praatje te maken met Cortana, je AI-metgezel. Het blijkt dat de VN-Veiligheidsraad in feite een wapenstilstand heeft gesloten met het Verbond, en voorspelbaar duurt dat twee seconden - waarom zouden we hier anders zijn?

De plot draait om twee centrale pijlers. De eerste is Cortana's afdaling naar 'rampancy' - in wezen AI-dood, waar haar processen en subroutines uit de hand beginnen te lopen (we denken dat het een beetje lijkt op het slaan van virtueel geheugen). De race om Cortana terug naar de aarde te krijgen is begonnen, maar het duurt niet lang voordat je een nieuwe vijand tegenkomt die je de weg blokkeert. De nieuwe vijanden zijn een soort Forerunner militaire kaste, en natuurlijk houden ze niet van de 'Chief een beetje. Vermoedelijk omdat hij de gewoonte heeft om alles op brute wijze te vermoorden.

Verschillende Forerunner-eenheden werken met grote synergie - Crawlers houden je vast, terwijl Knights je op afstand pikken voordat ze teleporteren voor de kill. Als je je doelen niet verstandig kiest, is het heel gemakkelijk om veel munitie te verspillen en niet dichter bij de overwinning te komen. Inderdaad, Ridders trollen als geen vijand die ik in een tijdje heb gezien. Je kunt ze van een afstand neerhalen, maar als je zijn begeleidende Watcher ook niet neerschiet, zul je de lucht blauw kleuren als je je realiseert dat hij is herrezen.

Als je midden in een woedende strijd tussen Covenant en Forerunner-jongens loopt - een Halo-favoriet sinds Combat Evolved - dwingt je je doelen zorgvuldig te kiezen, net als een gevecht met alleen Forerunner-troepen. Het is in elk geval een beetje teleurstellend dat je nog steeds een groot deel van het spel besteedt aan het vechten tegen de Covenant, en de ervaring voelt alleen anders als er Forerunner-eenheden bij betrokken zijn.

Als je op heroïsche of legendarische moeilijkheden speelt, sta je in voor een oefening in dekking en munitiebeheer. Dekking is een noodzaak, want zelfs een groep vijandige grunts kan op hogere niveaus door je schilden scheuren. Speel op normaal en lager en je zult door vijanden heen stampen zoals je van een gigantische, metalen titan zou verwachten.

Halo 4: afbeeldingen

Er is geen grote verandering in visuals van Halo: Reach. Dat is echter geen kleinigheid voor Halo 4 - Reach was een fantastisch ogende game en het is vrij algemeen bekend geworden dat ontwikkelaars nu zowel de Xbox 360 als de PS3 tot hun maximale mogelijkheden hebben uitgerekt. Halo 4 voelt in ieder geval een beetje levendiger aan, zonder oververzadigd te zijn.

Campagneniveaus zijn goed ontworpen, met een tastbare nadruk op het vermijden van de lineariteit die het FPS-genre jarenlang heeft geteisterd, en er zijn een aantal echt prachtige vergezichten te zien.

Het belangrijkste is dat de framesnelheid uitstekend is, zelfs tijdens intense vuurgevechten en dat er niets in de weg stond van tearing op het scherm of grafische glitches. Al met al is het erg indrukwekkend.

Halo 4: Wapens

De aanwezigheid van drie verschillende facties in Halo 4 betekent dat deze game meer wapens heeft dan al zijn voorgangers. Aan de kant van de UNSC zijn zowel de DMR als de Battle Rifle inbegrepen, samen met zware wapenfavorieten zoals de Rocket Launcher, Spartan Laser en Sniper Rifle. Een nieuwe toevoeging is de 'Railgun', die is opgeladen als de Spartan Laser, maar bij het loslaten een mini-explosief afvuurt.

Hetzelfde geldt voor de Covenant-kant, met uitzondering van het Plasma Rifle, dat qua naam en esthetiek alleen is vervangen door het 'Storm Rifle'. De Needler is ook qua schade verhoogd, met naaldsupercombinaties die nu meerdere doelen kunnen uitschakelen.

Het echte nieuws hier is de toevoeging van een heel arsenaal aan Forerunner-wapens. Veel van deze wapens weerspiegelen enkele van hun tegenhangers van de VN-Veiligheidsraad of het Convenant - de 'Suppressor' bijvoorbeeld, is in wezen een UNSC-aanvalsgeweer, terwijl de Forerunner 'Lightrifle' met een groter bereik het evenbeeld is van een Covenant Carbine.

In plaats van een lui ontwerp, is dit meer een erkenning dat bepaalde wapenstijlen de kern vormen van Halo's gevechtsdynamiek. Vrees echter niet, er zijn andere wapens die het spel echt veranderen. Het 'Boltshot'-pistool is van nature een revolver, maar wanneer het wordt opgeladen, schiet het vier kogels af voor een shotgun-explosie van dichtbij. De Scattershot? Slechts een jachtgeweer, zegt u. Maar de kogels stuiteren ook, waardoor het uitermate geschikt is voor het doden van mensen rond hoeken, van plafonds ... de mogelijkheden zijn bijna eindeloos.

Halo 4: Voertuigen

Nogmaals, vrijwel elk voertuig uit de Halo-serie maakt een terugkeer aan zowel de UNSC- als de Covenant-zijde, dus bereid je voor op meer lopende Warthog-gevechten, Scorpion Tank-belegeringen en Banshee-luchtgevechten. Helaas geen Halo 2 Elephants.

Nieuw in de serie is de 'Mantis' - een gemechaniseerde walker met één piloot die raketten verpakt, een machinegeweer met onbeperkte munitie en een krachtige pneumatische stomp om vijanden die dichterbij zijn neer te halen. De bidsprinkhaan heeft ook een schild, maar geen spring- of sprintcapaciteiten, dus je bent een beetje kwetsbaar als je zwermt, en vooral kwetsbaar als je in en uit de rug springt.

Halo 4: Spartan Ops

Een van de belangrijkste nieuwe componenten die 343i naar de tafel heeft gebracht, is de episodische coöperatieve 'Spartan Ops' (we houden van SpOps in het kort). Het verhaal van Spartan Ops is zes maanden na het einde van de campagne gebaseerd, en je neemt je aangepaste Spartaan mee in het heetst van de strijd met het Crimson-team en voltooit wekelijkse missies. Dit kan met vrienden zijn of in open matchmaking.

Elke week komt er een begeleidende video over het verhaal van de Spartanen aan boord van de UNSC Infinity.

Halo 4: War Games

In termen van speeltijd en levensduur is de multiplayer van Halo 4 misschien wel de kern van de Halo-ervaring. De nadruk ligt hier op tweaken. Halo's fantastische multiplayer-ervaring is er een die voortdurend is verbeterd via input van de gemeenschap en een beleid om dingen niet te repareren die niet kapot zijn - een beleid dat 343i nog steeds afdwingt.

Spartaanse aanpassing omvat nog steeds een enorm scala aan cosmetische opties, maar nu heb je een uitrusting in Call of Duty-stijl waarmee je een primair en secundair wapen kunt kiezen, en een granaattype, gevolgd door een 'Armor Ability', een 'Tactical Package' , en een 'Support Upgrade'.

De laatste twee zijn vergelijkbare opties als Call of Duty, inclusief verhoogde schade aan explosieven, schildregeneratie, snellere herlaadtijden en dergelijke, voornamelijk een kwestie van het afstemmen van je Spartan op je speelstijl.

Armor Abilities zijn meer Halo-georiënteerd en omvatten jetpacks en boosters, 'Promethean Vision' waarmee je nabije vijanden door muren heen kunt zien, de mogelijkheid om een ​​hologram te projecteren om vijanden af ​​te leiden, een geautomatiseerde schildwachtkoepel en vele anderen.

Een andere Call of Duty-achtige toevoeging zijn de nieuwe 'ordinance-pakketten' die sterk lijken op de 'zorgpakketten' van CoD. Raak een killstreak en je kunt een van de twee wapens (beide gekozen omdat ze nuttig zijn voor die specifieke kaart) of een vaardigheidsboost (schade, schilden of iets dergelijks) oproepen.

Alle beschuldigingen dat Halo allemaal een beetje Call of Duty krijgt, zijn ver verwijderd van het doel. Er zijn hier enkele toevoegingen, maar ze zijn allemaal met de grootste zorg gemaakt en met advies van zowel fans als MLG-professionals. Inderdaad, alle kaarten zijn vanaf nul opgebouwd met de hulp van talloze MLG-professionals. Het resultaat voelt niet nieuw aan, maar het voelt wel fris aan en het speelt net zo goed als elk Halo-spel - inderdaad elke online shooter - ooit heeft gespeeld.

Halo 4: Verdict

Dit is moeilijk, omdat Halo 4 enkele van de dingen belichaamt die de games-industrie tegenwoordig teisteren. Hoewel er tweaks zijn, en goede ook, is dit niet de heruitvinding waar velen op hoopten, en 343i zou kunnen worden beschuldigd van een gebrek aan vindingrijkheid. Maar waarom iets repareren dat niet kapot is? De een 'saai en gedateerd' is tenslotte de 'vintage' van de ander.

Deze game moet op zichzelf worden beoordeeld, ver weg van Bungie's eigen inspanningen. De singleplayer is precies de juiste mix van klassieke Halo point-to-point gameplay, met een dynamiek op het slagveld die nieuw en direct uitdagender aanvoelt. De multiplayer heeft genoeg om nieuwe fans aan te trekken, en het is een absoluut genot om te spelen, zoals het altijd is geweest. En de soundtrack is verbluffend. 343 heeft echte artistieke flair toegevoegd aan een universum dat opnieuw moest worden opgestart met een vleugje levendigheid.

Kortom, Halo 4 is de definitie van klassiek. Het is typisch, een belichaming van wat Halo in de eerste plaats zo fantastisch maakte, maar helderder, brutaler en met een paar rukken aan het hart. We kunnen niet beloven dat je het leuk zult vinden, want je hebt hier al veel van gezien. Maar vijf jaar is lang genoeg geweest om onze geest te openen, en het voelt geweldig om weer terug te zijn.

Halo 4 releasedatum: 6 november 2012

Halo 4-prijs: £ 40