Close
  • Hoofd
  • /
  • Wearables
  • /
  • HTC Vive review: is dit briljante maar gebrekkige en veeleisende product de Betamax van de eerste generatie VR?

HTC Vive review: is dit briljante maar gebrekkige en veeleisende product de Betamax van de eerste generatie VR?

HTC Vive aanbiedingen

De HTC Vive neemt het op tegen deoog RiftenSony's PlayStation VRin de race om de beste en meest succesvolle virtual reality-headset te worden. Ik zal hier en nu zeggen dat het als een stukje technologie waarschijnlijk het beste is, maar dat het als consumentenapparaat waarschijnlijk niet het meest succesvolle zal zijn.


De Vive kan een absoluut varken zijn om op te zetten. Omdat het zo nieuw is, mist het natuurlijk een winnend aantal echt sterke games en apps. U zult nooit vergeten dat u een headset draagt, en het is veeleisend in termen van ruimte, tijd en geld.

Lees meer: ​​Oculus Quest review: vergeet PlayStation VR - dit is de nieuwe standaard

Maar als hij vuurt, is de Vive niet zomaar een technologisch consumentproduct; het is een kunstwerk en een vleugje magie. Dat het nu de officiële VR-partner van Apple OS X is, draagt ​​alleen maar bij aan de aantrekkingskracht en bevestigt zijn plaats als de 'premium' incarnatie van VR, in 2017-stijl.

  • Onze vergelijking van de vechters in The Great VR War of 2016 is hier
  • Samsung Galaxy-eigenaar? Wilt u goedkope VR? Ga deze kant op ...

Dit heb je nodig

De aanbevolen specificaties van HTC zijn niet enorm moeilijk, maar als je geen enthousiaste en goed gefinancierde gamer bent, is er misschien nog een upgrade nodig. Als je helemaal opnieuw koopt, zou je moeten kunnen krijgen wat je nodig hebt voor minder dan £ 1.000 voor een desktop en iets meer dan £ 1.000 voor een geschikte laptop.


Het belangrijkste is, zoals je zou verwachten, de GPU, die twee full-HD-schermen moet aansturen en tegelijkertijd geen kleine hoeveelheid 3D-polygoon-gekibbel moet verwerken. Het aanbevolen minimum is NVIDIA's GeForce GTX 970 of een AMD Radeon R9 290.

We gebruikten een machine, gedoneerd door Nvidia, die een GTX 980 had. Alles wat we probeerden werkte prima, hoewel, zoals je kunt zien, de installatie nogal een puinhoop was.


De rest van de voorgestelde minimumspecificatie is een Intel i5-4590 of AMD FX 8350, 4 GB RAM en Windows 7 en hoger. Je hebt ook een HDMI 1.4 of DisplayPort 1.2 nodig om de headset aan te sluiten, evenals een extra uitgang om zoals gewoonlijk een tv of monitor aan te sluiten - of je kunt een geschikte krachtige laptop gebruiken.


Let op: er is GEEN MANIER om de Vive in te stellen zonder twee video-aansluitingen - je kunt de HDMI niet loskoppelen van de tv en deze overbrengen naar de Vive. Dat hebben we op de moeilijke manier ontdekt.

Dit is wat je krijgt

De Vive-headset, twee Kinect-achtige camera's voor bewegingsregistratie met een zeer lange synchronisatiekabel (hoewel ze draadloos kunnen worden gebruikt, althans in theorie), een schakelkastje voor stroomvoorziening, USB en HDMI naar de headset, twee lichtjes Wii- achtige controllers en muurbeugels voor de motion trackers. U krijgt alle benodigde stroom- en laadkabels, maar geen videokabel om op uw pc aan te sluiten.

Je krijgt ook drie apps voor je niet onaanzienlijke toegangsprijs: Job Simulator, wat een goede manier is om te demonstreren wat de Vive en zijn controllers kunnen, Tilt Brush, een kunstpakket voor het maken van driedimensionale, psychedelische werken die in de ruimte hangen als je loopt om hen heen, aait je baard, en het vaag standaard puzzelspel Fantastic Contraption.


Geen van deze titels, het moet gezegd, zijn fantastisch. Ze geven echter allemaal een voorproefje van wat Vive kan, en geen van hen is het soort fysiek veeleisende, adrenaline-pompende training die zou kunnen leiden tot gebroken schenen en gaten in muren, wanneer deze wordt gebruikt door mensen die onervaren zijn in de manier van VR.

In theorie is wat er daarna gebeurt eenvoudig: je downloadt een setup-app, kalibreert je headset en controllers en brengt de afmetingen van je kamer in kaart, zodat het 'Chaperone'-systeem van Vive weet waar je bent en waar je niet heen moet (dwz: in de muren, televisie of aquarium).

Dit is waar het allemaal mis gaat

Ik ben gewend aan het opzetten van een kit. Het is een soort van mijn werk. Het opzetten van de HTC Vive is, om het niet al te fijn te zeggen, een enorme pijn in de kont.

De ervaring werd getekend door problemen met het volgende: het positioneren van de sensoren, het downloaden van de stuurprogramma's, het downloaden van de installatiesoftware, het laten draaien van de installatiesoftware, het onderhouden van de verbinding tussen de pc en de Vive tijdens het installeren, de Vive aansluiten op de pc in de ten eerste, het in kaart brengen van de ruimte die door de Vive moet worden gebruikt, in de eerste plaats voldoende ruimte vrijmaken voor de Vive en de welkomsthandleiding uitvoeren. Afgezien daarvan was het absoluut prima. Nee, dat was het niet.

Ik zal je niet vervelen met de details, maar het was een koninklijke pijn. Maar ik ben er doorheen gekomen en mijn advies na het doorstaan ​​van deze nachtmerrie is als volgt.

• Zorg ervoor dat je de juiste kabels en poorten hebt om zowel je monitor / tv ALS de Vive aan te sluiten. Ik weet dat dat ongelooflijk voor de hand liggend klinkt, maar als je je pc via HDMI op je televisie hebt aangesloten, heb je misschien geen vrije HDMI-poort voor de Vive. Pak dat probleem dus eerst aan. De Vive wordt geleverd zonder enige vorm van videokabels voor aansluiting op uw pc.

• Probeer de sensoren niet op boekenplanken te plaatsen of door ze op dingen te balanceren. U hebt de juiste statieven in verlichtingsstijl nodig van meer dan 1,8 meter hoog, of u moet de meegeleverde beugels in de muur schroeven.

• Zorg voor meerdere stekkerstrips met kabels van behoorlijke lengte. Je hebt stroom nodig voor de pc, de schakelkast en de twee sensoren, en de sensoren moeten per definitie minstens 3 meter van elkaar verwijderd zijn. U moet natuurlijk ook de controllers aansluiten en opladen.

Interessant genoeg hebben deze controllers geen 'real-life' oplaadindicator, maar ze hebben wel een virtuele die je kunt zien als je de headset draagt. Wacky, hè?

• Ik had Steam al op de gebruikte pc geïnstalleerd voordat ik met de installatie begon. Het leek een terminalprobleem te veroorzaken bij het instellen, en ik heb het uiteindelijk verwijderd, zodat de installatie-app Steam (plus SteamVR natuurlijk) kon downloaden en opnieuw kon installeren. Dus als u soortgelijke problemen heeft, probeer dat dan.

• Zodra de Vive- en SteamVR-apps zijn geïnstalleerd, moet je de kamer instellen. Dit was een beetje een nachtmerrie voor mij, maar ik kwam er.

Het belangrijkste onderdeel hier is deze controllerkast. Toptip: als de app je controllers en headset niet kan 'zien', ga dan naar de instellingen van de ontwikkelaar en klik op 'verwijder alle USB-apparaten', koppel de stroom en de USB van de controllerkast los, sluit alles weer aan en laat de stuurprogramma's downloaden opnieuw ... Aaa en adem.

• Ruim het op met je partner. Houdt je wederhelft niet van tech in het algemeen en gaming in het bijzonder? Is de voorkamer de enige plek waar je ruimte hebt om hem op te zetten? Zorg ervoor dat ze niet ABSOLUUT F ** KING HATE IT. Mijn partner was echt niet enthousiast. Hij zou de headset niet eens proberen. Niet een keer. En natuurlijk was het nu onmogelijk om naar de lounge-tv te kijken.

• Zorg ervoor dat u TEN MINSTE 2m x 1,5m lege ruimte hebt vrijgemaakt. Dat is het minimum dat vereist is, en het is echt vereist. Ik had aanvankelijk 1,9 mx 1,5 m ruimte en dat had ik niet. Nee meneer.

Zelfs met 2m x 1.5m voel je je erg ingesloten met sommige titels, hoewel Vive verschillende geniale functies heeft om ervoor te zorgen dat je niet in je cactus loopt of je tv aan stukken slaat terwijl je zombies doodt. Oh en bij sommige titels kun je ze letterlijk helemaal niet spelen, omdat ze grotere ruimtelijke vereisten hebben.

Ik zou zelfs zo ver gaan om te zeggen dat ongeveer 2,5 x 2 meter mijn aanbevolen ruimte zou zijn. En in de meeste Britse, stedelijke huizen, zeker in Londen, is dat VEEL ruimte. Maar nogmaals, je hebt zojuist 700 pond uitgekeerd voor een game-accessoire. Misschien ben je geslagen.

• U kunt de Vive instellen voor gebruik terwijl u stilstaat - zittend of staand. Maar waarom zou je dat in vredesnaam doen als wat je zou hebben in wezen Oculus Rift is, maar duurder? Je zou wel boos moeten zijn. Dus doe dat niet.

Dit is waarom het de moeite waard is

Vive is niet alleen een visuele ervaring die bij Oculus past, het feit dat het ook full body tracking toevoegt, vergelijkbaar met Kinect, hoewel de onderliggende technologie anders is. Hierdoor kun je je fysiek verplaatsen in virtuele werelden in plaats van ze alleen vanuit een stationair standpunt te observeren. Dat betekent voor mij dat het een betere algehele ervaring is.

Veel van de games die momenteel beschikbaar zijn op Steam zouden grotendeels niet als geweldig worden beschouwd als ze geen VR zouden gebruiken. Het zijn veredelde Wii-spellen. Maar het punt is dat ze VR gebruiken, en als zodanig zijn de meeste ongelooflijk, meeslepend leuk om te spelen, voor korte bursts, met een paar die geschikt zijn voor langdurig spelen.

Ondanks al het gedoe met het opzetten van Vive, waar ik mee te maken heb gehad, en het gebruik van Vive, waar ik binnenkort op terugkom, was het een echte sleutel om mijn review-eenheid te zien verdwijnen.

Zou ik serieus overwegen om de benodigde 2 mille of zo uit te geven om er een te bezitten met een voldoende krachtige laptop (dat lijkt de ideale manier om te gaan; bij voorkeur boven een desktop)? Ik kan niet beslissen. Maar het zonder geld hebben was zeker heel leuk, toen de gruwel van het opzetten uit de weg was.

Ontwerp, bouw en comfort

De buitenkant van de HTC Vive lijkt veel op de Oculus Rift. Het heeft de bekende trapeziumvorm, maar het wordt aangevuld met een heleboel kleine reflecterende sensoren rondom het frame. Deze zijn te herkennen aan de twee camera's die je in de hoek van elke kamer plaatst.

Over camera's gesproken, dat cyclopsoog onderaan in het midden is zo dat Vive je ook 'door' de virtuele wereld naar de echte kan laten kijken. Hoe belachelijk het ook klinkt, dit was misschien wel mijn favoriete ding over het apparaat.

Dat komt omdat wat je ziet niet je huis is, maar je huis met een heel cool, manga-achtig effect erop, dat in ieder geval enigszins doet denken aan Killer 7, Suda51's ultra-gewelddadige Wii-uitschieter.

Het resultaat is dat Vive je laat zien wat er aan de hand is, zodat je jezelf ervan kunt verzekeren dat je bijna niet tegen je tv aanloopt of geen interactie hebt met bezoekers. Of zorg ervoor dat je partner niet met een deegroller op je af komt, want je gebruikt de hele woonkamer om spelletjes te spelen. Wat het NIET doet, is je helemaal uit de VR-wereld halen.

Mijn flat zag er voornamelijk verdomd cool uit met het VR-effect van de Vive erop. Het is echt een slim ontwerp.

Bijna net zo slim en aanzienlijk nuttiger is het Chaperone-systeem dat ik bij de installatie noemde. Als je Vive eenmaal de afmetingen hebt verteld van de ruimte waarin je hem gebruikt, door langs de randen van die ruimte te lopen met de controller-trigger ingedrukt, kan hij een virtueel 'hek' opzetten als je de omtrek nadert.

Nogmaals, het geniale hiervan is dat het je binnen de virtuele wereld houdt, maar betekent dat je je niet gevaarlijk onwetend bent van de echte wereld.

De keerzijde hiervan is dat als je de minimaal aanbevolen ruimte hebt, het 'hek' van de Chaperonne vaak zichtbaar is wanneer je in games bent waarbij je moet bewegen. Wat je, ironisch genoeg, wel uit de virtuele wereld haalt.

Realistisch gezien, hoewel de headset waarschijnlijk zo licht en comfortabel is als hij maar kan zijn, is hij nog steeds niet zo licht of comfortabel, en de gevlochten draden die uit de bovenkant komen, hangen constant rond je benen. Ik vind het niet vreselijk om te dragen, of een struikelgevaar, maar het maakt het bijna onmogelijk om je volledig ondergedompeld te voelen in de gamewereld.

Verschillende mensen reageren op verschillende manieren, dus het is onmogelijk om ingrijpende generalisaties te maken, maar ik voelde me niet claustrofobisch of misselijk tijdens het dragen ervan. Na ongeveer een uur voelde het ongemakkelijk - maar niet ondraaglijk - warm aan, en ik had zeker het gevoel dat het mijn bril tegen mijn voorhoofd drukte, want dat was het wel.

Je krijgt twee draadloze controllers, zoals de volgende generatie Wii Nunchucks, met triggers en touchpads waarmee je kunt communiceren met je virtuele werelden: objecten oppakken, weggooien en, cruciaal, dingen met ze doodschieten, als een absolute slechterik. Ik heb dit veel gedaan, voornamelijk in de eenvoudige maar uitstekende demo van Brookhaven Experiment.

Net als bij de Touch-controllers van Oculus - die, moet worden opgemerkt, nog niet echt klaar zijn voor de markt - kun je als je naar beneden kijkt in de VR-wereld de controllers zien - of, afhankelijk van de context, een pistool, penseel, paar van handen, of wat dan ook.

De VR-ervaring

Het belangrijkste dat ik zal zeggen over Vive's VR is, omdat je erin kunt bewegen, het beter is dan Oculus en beter dan PlayStation VR. Het probleem is dat hetzelfde dat het empirisch beter maakt, het ook veel moeilijker maakt om op te zetten en geschikt is voor veel minder mensen.

Dat is echter niet waar de problemen van Vive beginnen en eindigen. Ik had vaak het gevoel dat er bij alles wat de ervaring meeslepend en geweldig maakte, iets de tegenovergestelde kant op trok.

De graphics zijn uitstekend, maar het zijn duidelijk nog steeds graphics, en het gezichtsveld voelt niet vergelijkbaar met wat we in het echte leven zien. In verschillende games probeerde ik de dingen in de gaten te houden met mijn perifere visie ... Maar een gezichtsveld van 100 graden betekent dat je er niet echt een hebt.

Bij het schieten op vijanden - met een pistool in Brookhaven Experiment of een pijl en boog in een van de vele uitstekende minigames in Valve's The Lab - voelde en zag het er verrassend echt uit, ondanks het feit dat ik weet dat de controller nog steeds controller-vormig was in echte leven. Een ding dat ik echter zeker nooit ben vergeten, was dat ik een heel groot plastic masker op mijn hoofd had met draden die eruit kwamen.

Het Chaperonne-hek is een geniale inslag, maar verticaal werkt het niet - en mijn lampenkappen hebben de littekens om het te bewijzen.

De beste spelwerelden zijn geweldig, maar als je er eenmaal uit bent, is de SteamVR-interface behoorlijk onhandig en is de definitie niet hoog genoeg om tekst naar tevredenheid weer te geven.

Er waren ook problemen met het crashen van de Steam-software - het is nog steeds in bèta, om eerlijk te zijn.

Een ding dat ik je in het bijzonder zou aanraden om in de gaten te houden, is de schakelkast. De crash waardoor ik het bijna in wanhoop opgaf, werd veroorzaakt doordat de Mini DisplayPort-kabel * heel * lichtjes uit de houder werd getrokken. Als gevolg hiervan stopte de headset met werken, maar omdat hij slechts gedeeltelijk was uitgetrokken, dacht het systeem nog dat hij was aangesloten.

Dus de headset volgde, alles was in orde wat SteamVR betrof, maar er kwam niets in de headset. Ik realiseerde me pas wat er was gebeurd na talloze resets en VEEL vloeken.

Ondanks dat alles, wanneer Vive aan het vliegen is, is het absoluut schitterend. De hoogtepunten die het je kan geven, wegen zwaarder dan de dieptepunten. Je kunt je afvragen of dat nog steeds het geval zal zijn als de nieuwigheid versleten is, maar op dit moment is de nieuwigheid nog lang niet uitgewerkt.

Laten we gaan spelen!

De Vive bevindt zich softwarematig op een grappige plek. Niemand kan beweren dat er een gebrek is aan games en apps, en de meeste zijn erg leuk. Ik kon echter niet zien dat de meeste van hen blijvende aantrekkingskracht hadden, en de meeste die SteamVR pushte toen ik het probeerde, waren niet gratis om te spelen, wat zou kunnen leiden tot een snelle verdere stijging van je uitgaven.

De leukste game die ik tegenkwam, en degene die echt de adrenaline deed pompen en mijn lampenkappen in gevaar bracht, was Audioshield, waar je schilden moet gebruiken om meedogenloze golven van gekleurde bollen te blokkeren, die op tijd op je neerregenen voor een aantal populaire deuntjes - alles van Black Sabbath's Iron Man tot, onvermijdelijk, Daft Punk's Tron Legacy-soundtrack.

Dat is in wezen een verheerlijkte Kinect-game, maar het had een duidelijke herspeelwaarde. Al het andere dat ik probeerde was geweldig, totdat het dat niet was.

Je zou denken dat first-person shooters geweldig zouden zijn met Vive, maar het lijkt me dat nog niemand een bewegingsmechanisme heeft ontwikkeld dat past bij VR, en zeker niet bij Vive, met zijn mix van traditionele, joystick-aangedreven bewegingen en actueel , met je benen beweging.

Dus wat ze tot nu toe doen, is ofwel op wielen rijden (Hover Junkers) of je in een zeer beperkte omgeving plaatsen die je moet verdedigen (Brookhaven Experiement of het aanstaande Arizona Sunrises zombie-schietfeest).

Iets als CoD of Halo zou in VR zelfs vermoeiend kunnen worden als je een Vive-controller als automatisch wapen gebruikt. Een shooter van het type Resident Evil 4 zou een geschiktere kandidaat zijn voor conversie.

Wat is het oordeel?

Het behoeft geen betoog dat Vive met $ 799 (plus nog eens $ 1.000 of zo voor een geschikte pc als je er nog geen hebt) niet voor iedereen zal zijn.Het maakt Oculus Rift in feite positief betaalbaar, en PlayStation VR zal veel goedkoper zijn, vooral als je al een PS4 hebt.

De headset is bedraad, hij is zwaar en lelijk. Er zijn veel games, maar niemand heeft echt een geweldige app voor VR in een gaming- / thuisgebruikerscontext bedacht. De sensoren moesten naar mijn ervaring met elkaar worden verbonden om te kunnen werken. Misschien heb je meer geluk om ze draadloos te laten werken zoals bedoeld, maar dat was niet mijn ervaring.

Het punt is dat deze problemen niet echt te vermijden zijn, gezien de beperkingen van de huidige technologie. Zeker niet zonder de prijsstelling naar behoorlijk krankzinnige niveaus te duwen, en misschien zelfs dan niet.

HTC zou absoluut moeten worden toegejuicht voor het verleggen van de envelop met Vive. Dit is echt het spul van onze jeugdige sci-fi-dromen, zij het in een charmant clonky, prototypische vorm.

De mogelijkheid om fysiek te bewegen binnen de virtuele werelden van Vive maakt het tot het beste van deze generatie VR-headsets. Ik denk ook dat het het minst succesvol zal zijn. Ik bedoel dit niet als een diss: HTC Vive is de Betamax van VR's klasse van 2016.

Vond dit leuk? Pingtwitter-mening: nee, VR zal waarschijnlijk niet enorm zijn in 2016