Close
  • Hoofd
  • /
  • Gamen
  • /
  • PlayStation VR 2 heeft één grote fout, maar deze Nintendo-functie zou dit oplossen

PlayStation VR 2 heeft één grote fout, maar deze Nintendo-functie zou dit oplossen

Ik heb reikhalzend uitgekeken naar een vervolg op de PlayStation VR sinds Sony voor het eerst de aankondigdePlaystation 5. Ik speelde het origineel en vond het geweldig, maar het 'screen-door'-effect van de lage resolutie viel me te veel op tijdens het spelen. Met andere headsets die snel vooruitgingen in het aantal pixels per oog, besloot ik (sorry) dat ik absoluut de onvermijdelijke vervolgversie zou kopen die dit overwon - ik was overtuigd door de ervaring, maar het voelde te veel als een eerste- gen release puur vanwege de blokkerige visuals.


Ik ging ervan uit dat een 'PS VR Pro' hooguit drie jaar zou duren, omdat de ontwikkeling van VR-hardware zo snel ging. Dat was duidelijk verkeerd - en met elk jaar dat voorbijging, voelde het onverkoopbaarder, omdat we een jaar dichter bij de volgende versie waren (die ik in mijn hoofd had uitgevonden). Maar nu, rechtvaardiging! Sony'sPS VR 2 aankondigingis hier.

Sony heeft niet gezegd naar welke resolutie per oog we kijken in de nieuwe headset, maar ik ben er vrij zeker van dat het hoger zal zijn dan het 1080p-scherm van het origineel, dus kort van een soort enorm pixeltekort in 2022 , Ik ga ervan uit dat die wens van mij zal worden afgevinkt.

Maar sinds de lancering van PS VR is er een andere verschuiving in VR geweest die net zo belangrijk is als resolutie. In 2016/2017, toen ik het origineel speelde, was de onhandige verzameling draden die nodig waren om het te laten werken gewoon iets waarmee je leefde voor dat soort nieuwe technologie.

Hier in 2021 wordt het VR-gesprek echter al gedomineerd door volledig draadloze stand-alone VR-headsets, zoals deOog Quest 2. Er is nu heel weinig discussie over de grote pc-headsets, zelfs – de toekomst van mainstream VR is geregeld en het is kabelvrij.


Maar de PS VR 2 zal een kabel hebben. Dat is één ding dat Sony heeft bevestigd – slechts een enkele kabel (waarschijnlijk rechtstreeks naar de USB-C-poort van de PS5) – maar toch een kabel.

Oog Quest 2


Kijk hoe vrij deze man en zijn Oculus Quest 2 zijn!

(Afbeelding tegoed: oog)

Ik heb een Oculus Quest, die voor mij een lockdown-redder is geweest, en het draadloze gemak was daar een groot deel van. Hij staat gewoon in de kamer waar ik hem speel, en ik kan hem pakken en wegwezen. Niet nadenken over waar de draden lopen, of anderen waarschuwen dat ik een struikeldraad door de kamer heb gedrapeerd. Ik kan vrij slingeren in Beat Saber - niet bungelen, niet in de war raken.


Eén enkele kabel is niet de grootste deal ter wereld, maar het laat me nog steeds leeglopen. Ik bewaar mijn consolecontrollers naast de bank, met hun eigen oplaadkabel daar, zodat ik altijd gewoon kan pakken en gaan. Ik wil hetzelfde kunnen doen met mijn PS VR-headset, maar dat kan alleen als ik het niet erg vind om de kabel permanent door de woonkamer te hebben. En ik doe. Om esthetische redenen, maar ook om 'niet willen struikelen, me op mijn hoofd slaan en zowel PS5 als PS VR in het proces vervuilen'.

Of ik zou de PS VR willen kunnen spelen vanaf elke stoel in mijn woonkamer, maar sommige zijn veel realistischer dan andere als er een kabel door de kamer moet lopen.

Uiteraard verwacht ik niet dat de PS VR 2 een stand-alone headset zal zijn, zoals de Oculus Quest. Er bestaan ​​draadloze verbindingen voor pc VR-headsets, en ze werken uitstekend, met behulp van een speciale draadloze verbinding om vertraging en interferentie te voorkomen. Dit soort dingen is ook niet ongekend op de console: de Wii U gebruikte dezelfde soort speciale Wi-Fi-achtige verbinding voor het scherm op de controller, en dat werkte als een traktatie. De console struikelde, maar de technologie was ijzersterk.

Nintendo Wii U


Zeg wat je leuk vindt aan de Wii U, je zou zonder vertraging op dat scherm kunnen spelen.

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Omdat het op zichzelf staat en alleen wordt aangedreven door telefoononderdelen, heeft de Oculus Quest zijn eigen beperkingen met betrekking tot welke software hij kan uitvoeren. Ik hoopte dat de PS VR 2 ons het beste van beide zou bieden: het gemak en de zorgeloze aard van draadloos zijn, met de kracht van de PS5.

Zodra we meer weten over de PS VR 2, kan het zijn dat er extra functies zijn waardoor draadloos gaan niet realistisch is. En die zijn misschien zo cool dat ze zelfs voor mij, een man die veel te veel woorden heeft geschreven over hoe deze enkele kabel alles verpest, opwegen tegen het gemak.

En ik kijk nog steeds erg uit naar de andere dingen waar Sony op heeft gesuggereerd – vooral het gebruik van DualSense-technologie, wat absoluut ongelooflijk zou kunnen zijn in een nieuwe controller die speciaal is gebouwd voor het geven van verschillende soorten feedback en weerstand terwijl je communiceert met een virtuele wereld .

Het is allemaal zo futuristisch! Maar daarom voelt het bedraad gewoon ... archaïsch.