Close

SSX 2012 recensie

Electronic Arts SSX-deals Afbeelding 1 van 10

SSX


SSX
Afbeelding 2 van 10

SSX

SSX
Afbeelding 3 van 10

SSX

SSX
Afbeelding 4 van 10

SSX

SSX
Afbeelding 5 van 10

SSX


SSX
Afbeelding 6 van 10

SSX

SSX
Afbeelding 7 van 10

SSX


SSX
Afbeelding 8 van 10

SSX

SSX
Afbeelding 9 van 10

SSX


SSX
Afbeelding 10 van 10

SSX

SSX

SSX 2012 Review: Kan je niet naar de berg? Geen zorgen brah, SSX brengt de berg naar je toe ... dus pak je board en begin met glijden

Handen omhoog als je hier enthousiast over bent? Dat werkt niet strikt online, maar we weten dat u dat wel bent.

Iedereen die eerder een SSX-game heeft gespeeld, met name de originele SSX, SSX Tricky of SSX 3, weet hier wat de score is. Uiteindelijk ben je altijd op zoek om van het begin tot het einde van de berg aan boord te gaan, maar de evenementen variëren van racen, tricking en soms gewoon overleven.


Wat de gebeurtenis ook is, je afdaling zal nooit een eenvoudige sprint naar de finish zijn. Als je races wilt winnen of heelhuids de finish wilt bereiken, moet je een boost krijgen. Om een ​​boost te verdienen, moet je een paar grote luchten en enorme trucs uithalen. Verspil tijd aan het bedriegen en zoeken naar een te veel dodelijke sprongen, en je zult achterop raken.

En als je nog niet eerder SSX hebt gespeeld? Nou, je hebt veel om naar uit te kijken.

SSX: gameplay

Als je gameplay-video's hebt gezien, denk je waarschijnlijk dat deze game er opmerkelijk eenvoudig uitziet ... en op het eerste gezicht ook. Gebruik de linker joystick om te sturen en te draaien, en de rechter joystick om te springen en grijpers te trekken. Het aan elkaar koppelen van trucs levert hogere scores en een oneindige boost op. Klinkt simpel toch?

Maar als je een uitdaging wilt, is er nog veel meer om over na te denken, zelfs tijdens de vroege, eenvoudigere evenementen. Naarmate je vordert, geeft het spel je wingsuits, pantser, ijspriemen ... die allemaal goed zijn geïmplementeerd en veel diepte toevoegen aan wat al een leuk spel is.

Dingen worden soms beslist harig. Een gebeurtenis in de Himalaya zorgde ervoor dat we constant met halsbrekende snelheden van kleine hellingen af ​​moesten lopen, terwijl we onze eigen zuurstoftank controleerden om black-out te voorkomen. Als je geen boost geeft, heb je voor het einde geen zuurstof meer, en als je geen truc doet, kun je geen boost geven, dus het raken van je lijnen wordt enorm belangrijk en soms duivels moeilijk.

De combinatie van deze dingen alleen is erg moeilijk, en het spel vereist vaak precisie. Maar het resultaat is een spannende rit en een echt gevoel van voldoening als je het goed doet, ook al besef je dat pas nadat je meer dan een uur in de badkuip hebt gesnikt.

De zenuwachtige arcade-besturing van SSX is even wennen en maakt het erg moeilijk om met precisie op je lijnen te komen. Gelukkig compenseert de game dit vaak. Lanceer een grote truc en de game zal subtiel helpen bij de landing. Land voor een boom en je wordt er zachtjes omheen gestoten, zodat je ze niet voortdurend met je gezicht neerhaalt (of vice versa).

Dat gezegd hebbende, hebben we vaak gemerkt dat onze berijder zichzelf (of zichzelf) magnetisch vastmaakt aan rails, zoals een bang kind dat zich vastklampt aan een ongeïnteresseerde ouder. Toen we uiteindelijk het spel onder de knie kregen en onze combo's als een echte professional aan elkaar begonnen te rijgen, dachten we vaak dat het beter zou zijn als de hulp optioneel was, om de mannen verder te scheiden van de jongens.

SSX: tekens

Net als veel van deze game, voert EA Sports een prima evenwichtsoefening uit tussen het toevoegen van nieuw leven aan de serie en het opnieuw vastleggen van wat het in de eerste plaats geweldig maakte. We hielden van de originele cast, omdat ze perfect bij de game pasten.

Dus we zijn natuurlijk heel blij dat velen van hen zijn teruggekeerd in het laatste uitje van SSX. Oude favorieten zoals Psymon Stark, Mac Fraser, Zoe Payne en Kaori Nishidake zijn teruggekeerd om een ​​nieuwe reeks uitdagingen te overwinnen, en ze zijn nog steeds gek, zo niet zo gek als voorheen (Psymon heeft bijvoorbeeld eindelijk zijn haar).

Toegegeven, dit is en was altijd 'Character Design 101'. Iedereen die besluit zichzelf uit een helikopter te werpen en op een stuk hout van een mogelijk fatale berg af te glijden, bevindt zich waarschijnlijk aan de excentrieke kant, dus het is vrijwel rechtstreeks uit het leerboek om een ​​breed palet van totale gekken te casten. Maar dat betekent niet dat we er niet van houden.

De nieuwe personages zijn over het algemeen meer ijskoude badass dan de klassieke SSX batpoo-gekke cast, maar dat is ook niet zo erg. Over het algemeen neemt deze game zichzelf een beetje serieuzer dan de SSX-games van weleer en dit zorgt ervoor dat de game op zichzelf al belangrijk aanvoelt, en niet alleen een oude game met een grafische update.

Zoals een essentieel onderdeel is van een 'verhaalmodus', krijg je tijdens het spelen een beetje achtergrondverhaal over elk personage. Maar SSX rommelt niet, en na een paar pagina's oogstrelende stripverhalen ben je terug in je vertrouwde helikopter, klaar om verder de hellingen op te scheuren.

SSX: functies

Zoals we al hebben opgemerkt, is de singleplayer uitstekend. Het verhaal zit goed in elkaar en erkent dat hoe minder tijd buiten de berg wordt doorgebracht, hoe beter. Elke bergketen introduceert een nieuwe moeilijkheid om mee om te gaan, of het nu gaat om ijs in Siberië, enorme spleten en druppels in de Andes of ijle lucht in de Himalaya.

Tegelijkertijd krijgt u nieuwe apparatuur om met de veranderende omgeving om te gaan, wat een welkome afwisseling en diepgang aan de procedure toevoegt. Deze bergketens kunnen vrij snel worden voltooid, waardoor de verhaalmodus gevarieerd en interessant is, maar ook een beetje aan de korte kant.

Dit is niet echt een probleem, aangezien EA Sports 'Ridernet' heeft geïntroduceerd - een besneeuwd equivalent van Need for Speed's Autolog. Mits je eenXboxLive-abonnement, Ridernet houdt de beste tijden en scores van je vrienden bij op alle vele afdalingen van SSX en daagt je uit om ze te blijven verslaan. Er is echt nooit een betere reden geweest om een ​​spel te blijven spelen dan om je vrienden te verslaan.

Met de toevoeging van de Explore-modus, waarmee je kunt experimenteren met lijnen en de verzamelbare 'geotags' kunt ophalen die verspreid zijn over de bergen van de games, is er hier genoeg te doen en op voorwaarde dat je een redelijk actieve en competitieve groep vrienden hebt, kan er geen sprake zijn van einde aan het plezier.

Er is een groot gevoel van realisme dat de ietwat (eigenlijk, maar heel iets) serieuzere toon van deze nieuwste SSX begeleidt. Dit wordt samengevat door de bergen zelf - gebouwd op basis van NASA's eigen satellietgegevens en verfraaid door de ontwerpers van EA Sports. We weten dat er geen gigantische metalen pijpleiding door de Alaska Range loopt, maar van een berg afglijden wetende dat deze in het echt bestaat, is vreemd genoeg bevredigend. Niet dat we er iets van zouden herkennen ...

SSX: oordeel

We zullen vrijelijk toegeven dat het vooruitzicht van een nieuwe SSX ons net zo nerveus als opgewonden maakte. Knoeien met nostalgie is echt een tweesnijdend zwaard en er zijn geen garanties voor lovende kritieken voor het maken van een geweldig spel, omdat iemand altijd zal zeggen dat de oude versie beter is.

EA Sports had SSX Tricky gemakkelijk opnieuw kunnen maken, de graphics een beetje kunnen verfraaien en het goed in de hitlijsten zien verkopen. Krediet waar het dan toekomt, dat de ontwikkelaars hebben gegokt op het opnieuw uitvinden van een aanzienlijk deel van het spel, en de gekke aard ervan enigszins verzwakken.

De game waarmee we zijn geëindigd is een echte schoonheid. SSX is direct toegankelijk, maar eeuwig uitdagend en levendig. De sensatie van te hard door een tunnel racen, jezelf uit het einde lanceren en de landingsslip van je eigen helikopter knarsen met dubstep in je oren is er een die we nooit zullen vergeten. Dit huwelijk, van oud en nieuw, van realisme en absurditeit is er een die de tand des tijds zal doorstaan, net als zijn voorgangers.

SSX-beschikbaarheid: nu beschikbaar op PS3 / Xbox 360

SSX-prijs: £ 40