Close

StarCraft 2 recensie

StarCraft II: Wings of Liberty deals Afbeelding 1 van 5

StarCraft 2 tanks


StarCraft 2 tanks
Afbeelding 2 van 5

StarCraft 2 Zergling

StarCraft 2 Zergling
Afbeelding 3 van 5

StarCraft 2 Plasma

StarCraft 2 Plasma
Afbeelding 4 van 5

StarCraft 2-dragers

StarCraft 2-dragers
Afbeelding 5 van 5

StarCraft 2 1


StarCraft 2 1

StarCraft 2: Wings of Liberty - de ultieme RTS-game voor meerdere spelers?

12 jaar is een lange tijd in iemands agenda - en het landschap van pc-gaming is een heel andere plaats dan in 1998.


StarCraft, in wezen een sci-fi-versie van Blizzard's vroege op fantasie gebaseerde C & C-rivaal Warcraft 2. Met een aantrekkelijke sci-fi-setting en de twist van drie facties in plaats van twee, bereikte het een erfenis die bijna ongehoord is in gaming. Tot op de dag van vandaag vertoonde het fanatisme nu tekenen van afname. Ware het niet voor de komst van zijn vervolg StarCraft II: Wings of Liberty, dat maar liefst verkoopt5 miljoen exemplarenop de eerste dag,

Bekijk onze onzeStarCraft 2 afbeeldingenhier:


In StarCraft II speel je als een van de drie races. De Terrans - mensen met aanpasbare, extra grote, steam-punk-mechanica en geweren; de Zerg, bijenkorfgeest Giger-achtige insectoïde monstruositeiten; en de Protoss - telepathische, telekinetische aliens met hypergeavanceerde wapens en de zelfvoldaanheid om het te ondersteunen.

Zoals RTS-games gaan, is StarCraft II een heel traditionele aangelegenheid. De basistechniek zal iedereen die ooit een game in het genre heeft gespeeld, meteen bekend voorkomen. Als je bestaat in de kleine demografie van pc-gamers die dat niet hebben gedaan, gaat het als volgt ...

Oorspronkelijk gepubliceerd op CVG hier:StarCraft 2 recensie

In bijna alle scenario's begin je met een commandocentrum en een paar werkeenheden waarmee je middelen kunt delven - in dit geval diamantachtige mineralen en vespine-gas. Je gebruikt deze om gebouwen te bouwen, die op hun beurt weer militaire eenheden produceren.


Je gebruikt dan de genoemde militaire eenheden om de vijand in zijn samenstellende atomen te blazen voordat je een van de vele fijne 'noob'-gebaseerde beledigingen waar je aan hebt gewerkt, uittikt.

StarCraft 2: De plot

De plot gaat verder waar de StarCraft-add-on Brood War was gebleven. Je speelt ongeveer 500 jaar in de toekomst en speelt door de ogen van Jim Raynor - een vluchteling en met een cowboys brutaal die op de vlucht is geweest en terroristische / vrijheidsvechtende streken veroorzaakt sinds de gebeurtenissen in de eerste game, waar hij ruzie maakte met de tirannieke keizer van het menselijk ras.

Raynor heeft een chip op zijn schouder. In de laatste game werd de liefde van zijn leven, Kerrigan, de speciale ops-huurmoordenaar, gevangen genomen door de Zerg. Ze werd gehersenspoeld en vervolgens fysiek gemuteerd tot een supersterke slechterik, die vervolgens de heerser van het insectoïdenras overnam en net stopte om al het menselijke leven in de melkweg uit te wissen.

De keizer zelf, Mengsk, is een soort spacehick met een Texaans accent, die druk bezig was met het besteden van de middelen van het rijk aan het opsporen van Raynor - totdat de Zerg-dreiging na vier jaar van remissie weer zijn kwijlende kop opstak. Als gevolg hiervan gaat iedereen voor zijn wapens.

De verhaallijn is behoorlijk complex voor een videogame, en hoewel het soms wordt aangetast door de gebruikelijke goedkope dialoog die je van het medium zou verwachten, is het zo boeiend dat de frequente CGI-films die het verhaal door de campagne rollen nooit als een oplegging voelen .

De singleplayer-campagne van Wings of Liberty's houdt zich voornamelijk bezig met het Terran-perspectief, en in de ongeveer 30 missies moet je konvooien verdedigen, wachtend op een invasie totdat er een evacuatie kan worden georganiseerd, spionage in vijandelijk gebied met een paar elite-eenheden, of alleen een Zerg-basis nivelleren waar Raynor niet van houdt.

StarCraft bleef 12 jaar lang geen van de meest gespeelde games vanwege de campagne voor één speler. Het echte vlees van StarCraft was en blijft de multiplayer.

StarCraft 2: Mulitiplayer

Zelfs in de vroege stadia van de strijd met de meest elementaire eenheden van het spel, slagen de drie rassen erin om zo volkomen verschillend en toch perfect uitgebalanceerd te blijven. Of je nu kiest voor Terran, Zerg of Protoss, het is altijd een eerlijk gevecht.

Hier wordt uw eigen interpretatie van het spel het allerbelangrijkste. U leert welke tactieken voor u het beste werken. Concentreer je je meteen op het bouwen van een heleboel kazernes en laat je snel een massale mariene / plunderaar ruisen? Of ga je achter je verdediging zitten totdat je een verwoestende vloot van massale Protoss Void Rays hebt voorbereid? Hoe dan ook, bereid je erop voor dat het wordt tegengegaan. Als er iets is dat de multiplayer-game niet is, is het vergevingsgezind.

De beste spelers leren zich snel aan te passen en profiteren ten volle van enkele van de speciale vaardigheden van de krachtigere eenheid in het heetst van de strijd. Deze omvatten de psychische storm van de Protoss Templar, die verwoesting kan veroorzaken midden in een vijandelijke stormloop, en het vermogen van de Terran Ghost om een ​​strategische nuke-aanval uit te voeren in het hart van de verdedigingslinie van een vijand. Het is moeilijk om mee te beginnen, maar je vindt het niet erg om te verliezen - met de replay-functies is er altijd iets te leren als je verslagen bent.

StarCraft 2: Future games

Er komen nog twee SCII-uitbreidingen aan - een gericht op de Protoss en een op de Zerg. Blizzard heeft een beetje de moeite genomen om een ​​'derde van een spel' te leveren, maar deze klachten zijn iets minder geldig.

Het aanbod voor één speler bevat een campagne van 30 missies die vele, vele uren gamen vertegenwoordigt. Bovendien is er een volledig werkende multiplayer, een complete kaarteditor en nog verdergaande aanpasbare functies. Alleen degenen met onevenredig hoge verwachtingen konden Wings of Liberty als iets anders dan een volledige game beschouwen.

De andere belangrijke echte klacht is dat de game soms een beetje buggy kan zijn. Dit is een eerlijk punt, hoewel het in werkelijkheid zeer zeldzaam is dat er een softwarecrash plaatsvindt - en we begrijpen dat Blizzard eraan werkt

StarCraft 2: conclusie

StarCraft II: Wings of Liberty is in veel opzichten het hoogtepunt van het RTS-genre tot nu toe. Het neemt het beste van wat er eerder is gebeurd en verstevigt het tot een volledig toegankelijke, maar bedrieglijk complexe top.

Zoals alle geweldige spellen is het gemakkelijk te leren en erg moeilijk te beheersen. Het is traditioneel, glad, volbracht; perfect uitgebalanceerde gameplay zal het waarschijnlijk nog vele jaren in de competitieve gamescene houden, en met goede reden.
Als een van de meest verwachte spellen aller tijden, stelt het niet teleur.

Via: CVG