Close
  • Hoofd
  • /
  • Gamen
  • /
  • We hebben de enorme GTA 5 online snelheidsboost getest en het is geweldig

We hebben de enorme GTA 5 online snelheidsboost getest en het is geweldig

Rockstar heeft vandaag een update uitgebracht voor GTA 5-bezitters die tot doel heeft de laadtijden voor het notoir trage online gedeelte van de game te versnellen. De update is een reactie op de bevindingen van een codeur, genaamd t0st, die ontdekte dat de game tijdens het laden een aantal controles uitvoerde op in-game-items en dit op slechts één processorkern. Dit zorgde voor vijf minuten of langer wachten om in het spel te komen. We schreven overde ontdekking van t0steen paar weken geleden, wat dit een razendsnelle oplossing van Rockstar maakt.


De update volgt op het updaten van zijn blogpost van gisteren waarin hij uitlegde dat ze met Rockstar hadden gesproken en dat er een oplossing onderweg was. We hadden niet verwacht dat het zo snel zou landen, maar Pingtwitter heeft wat tijd nodig gehad om GTA 5 op te starten en we hebben een laadtijd van ongeveer 2 minuten en 40 seconden gezien op een Ryzen 5 2600 en Nvidia Titan Xp met 16 GB DDR4 RAM (naar moderne maatstaven geen high-end machine). Uw kilometerstand zal variëren, maar de kloksnelheid van één kern zal een grote factor zijn bij online laadtijden. In onze testcase betekent dit een verbetering van bijna 50%.

T0stook bevestigddat Rockstar een bugbounty van $ 10.000 betaalde voor de vondst. Meestal zijn deze uitbetalingen voor mensen die grote gaten in de beveiliging vinden die vals spelen toelaten of het spel mogelijk onveilig maken voor mensen die spelen. In dit geval was Rockstar echter duidelijk van mening dat een soort beloning nodig was en we zijn absoluut verheugd dat het heeft betaald terwijl het het probleem stilletjes had kunnen oplossen zonder het te vermelden.

De laadtijden van GTA 5 Online zijn al een tijdje een probleem en zijn erg vervelend voor degenen onder ons die de game regelmatig spelen. T0st voelde hetzelfde, dus keek gedetailleerd naar wat er gebeurde toen het spel werd geladen. Ze ontdekten code-inefficiënties die ervoor zorgden dat de spelcode meer dan 60.000 vermeldingen in een spelbestand één voor één controleerde en opnieuw controleerde.

Mensen die het spel speelden op CPU's met lagere kloksnelheden hadden waarschijnlijk slechtere laadtijden gezien dan mensen met snellere individuele kernklokken. Games zijn vaak vrij slecht geoptimaliseerd voor multi-core gebruik, dus het is niet verwonderlijk dat deze operatie veel tijd kostte en laadtijden ophield. Misschien zullen we in de toekomst betere multi-core gameresultaten zien, maar dit is al een tijdje een probleem en het voelt niet alsof het een stuk beter wordt.


Bron:PC-gamer